Future Commute Canvas

未来出行画布

未来主题画布系列-广州美术学院定制版

在完成世界观的建立之后,我们需要聚焦于设计的中心点,依据设计主题进行场景的细化和主题内容的打磨,而这就是未来主题画布的意义所在。

未来主题画布是2020年夏 aHybrid Lab 联合 WellDesign 举办的未来食物思辨设计工作坊的定制版 Ver. 1.20.10

画布使用方式

本文中展示的未来主题画布分为六个主题,分别为高度人工智能繁盛未来下的情感、出行、工作、消费、饮食、穿戴。是继世界观画布(GAFA定制版)Ver. 1.20.9 后,为帮助同学们定向拓展思路,深化思辨内容,细化主题设计而特别设计的系列画布工具,我们将这一系列称为未来主题画布 Ver.1.20.10。

在绘制主题画布之前,我们首先需要回忆并运用简练的语言将之前设定的世界观和该世界观下的“人物”(或各方角色)描述出来。在完成此项任务的基础上,再进行主题画布的延展。

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结构


 

出行目的

与上两张画布不同,在出行画布中我们把目的放在了最前面。

例如:在人工智能高度发展和万物互联的背景下,我们可以看到一个明显的趋势 - 很多原本需要由人自身产生位移才能满足的需求,而今通过物体本身发生位移或虚拟位移的方式即可达成。人类个体自身移动的场景正在逐渐减少。那么在未来的社会中,当很多事物均触手可及之时,人们会因怎样的新的需求而出行呢?

能源描述

在深入思考人造物之前,我们需要讨论未来能源。能源,是决定出行方式/机械的基础因素,能源和技术决定了人造物的能力范围,并一定程度上影响着人造物的形态。

出行方式

在这里我们主要讨论的是出行为达到位移目的而采取的方法。出行方式不应该仅仅局限于个人/特定角色在小范围参照系中的相对位移,也可以将特定角色和其所在的小环境进行相对于大环境的集体移动。例如:在船上行走的人相对于船体而言发生的移动和,在船上卧床休息的人虽相对于船体而言是静止状态,然而相对于海面来说,人已经是在移动中。那么相较于谁而言,用何方式,达成适当位移呢?在出行方式阶段我们应当着重讨论。

人造物

在确认了出行目的,出行方式,和能源支持后,我们便可以开始合理推测为了达到位移这一结果而运用的工具/人造物了。对于人造物的塑造可以从功能出发,从文化着手,抑或从市场反观... 确立人造物的视角是多样的,不应局限于传统设计制造和局限性中去。

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